组队刷副本的时候,队里有人问大话西游克水变什么卡,我那会凭着之前模糊的印象随便挑了一张,结果进战斗一看伤害差了一截,当时就愣在原地,明明装备克水属性都调好,偏偏变身卡没对上,整轮输出都拉垮。

最开始的时候,只记得要选带水属性的变身卡,点开图鉴翻了半天,随手点了一张看起来五行有水的,没细看卡片的五行占比,也没留意卡片自带的修正。进场之后打出去的数字,比平时少了好多,队友还在队伍频道打趣说是不是装备没耐久了,检查了一遍装备耐久完好,强克的符文也按时吃上,才把怀疑放到变身卡身上。

翻卡片详情的时候才留意到,有些卡片虽然带水五行,但是占比很低,修正也一般,就算名字看着沾边,实际生效的效果完全达不到预期。那会来回切卡试,一张一张进战斗看伤害,换一张就打一次怪记录数值,来回折腾了快四十分钟,中途还因为变身时间到期,又重新买卡变,背包里堆了一堆没用完的变身卡残片。

帮里一个老玩家路过看我一直在试卡,说了一句,不光要看五行,还要看变身卡的修正类型,敏系和法系选的卡不一样。我当时玩的是敏仙,只顾盯着水五行,忽略了速度修正,选了一张高五行但是不加敏的卡,进场之后速度直接掉了一截,不仅伤害不行,出手顺序还被怪压着,好几次没能顺利放法。

中途还踩过一个麻烦的地方,变身卡有亲和限制,队伍里几个人的亲和如果冲突,全队的变身修正都会被压低。之前没考虑这点,自己选好了卡片,和队友的亲和对不上,明明单看卡片本身没问题,组队作战的时候效果大打折扣,要兼顾自己的克水五行,还要迁就全队亲和,一下子选择范围就缩小很多。

换了另一张之后,伤害明显提上来了。

那时候才慢慢体会,不是随便找一张有水五行的卡就能适配克水,卡片的五行比例、亲和、属性修正,这几项缠在一起,单看其中一项根本不行。我试过几张不同的卡,有的五行达标,但是速度修正很差,有的亲和合适,水五行占比又不够,每一张在实战里的感受都不一样,不存在一张万能的卡,得看自己角色类型,还有队伍的搭配。

后来又去杀星的时候,继续用这张调好的卡,出手顺畅,打出来的伤害数字稳定,对比之前乱选卡的状态,差距一眼就能看出来。只是每次上线前,都得提前确认变身时间,怕打到一半卡失效,一旦变身效果消失,强克的那部分伤害直接就没了,打起来格外难受。

也见过帮里玩大力的克水玩家,他选的卡和我仙族用的完全不一样,他优先看攻击修正,五行只是配套,两个人聊起来,才知道就算同样是克水,不同种族的人选卡思路完全不一样,我自己试出来的那套,放到大力号上根本不好用。

折腾这么多次之后,每次准备任务,都会多花几十秒点开变身卡界面核对一遍,不再凭着脑子里模糊的记忆随便点卡。只是偶尔碰到临时换队友,队伍亲和变了,之前适配好的卡就不能继续用,又得重新挑,来回试的那种繁琐,直到现在都记得。

那次试卡耗掉的那些变身卡,至今还留在仓库的角落。