我的世界创世神也就是WorldEdit,Java版单机需要开启作弊并安装对应加载器版本模组,服务器端为插件,先输入//wand拿到木斧,左键点方块设第一点、右键点对角方块设第二点完成长方体选区,再执行//set、//replace等修改指令,//undo回退操作,Java版指令前缀为双斜杠,基岩版版本指令前缀多为分号,单机玩家适合Fabric/Forge模组,服务器服主用Paper插件,普通玩家无服务器权限无法直接使用,该工具只适合创造模式大型建筑修改,生存模式直接使用会破坏原有资源获取逻辑。

我的世界创世神的选区操作

木斧是默认选区工具,拿到之后,左键点击任意方块标记pos1,右键点击对角方块标记pos2,两点之间形成长方体选区,输入//size可以查看选区总方块数量,用来判断操作规模。你也可以不用木斧,站在目标位置输入//pos1、//pos2,或者看向远处方块输入//hpos1、//hpos2来标记点位,坐标写法//pos1x,y,z可以直接填入精确坐标完成定点。选区可以调整,//expand数字up是向上扩展指定方块,//contract数字down是向下收缩选区,//selcuboid切回默认长方体模式,//desel清空选区。

选区是一切操作的前提。

我的世界创世神基础修改指令

选区完成后,//set方块ID用来把选区内全部方块替换成指定方块,例如//setstone把区域全部填充石头;//replace原有方块新方块,只替换指定方块,其余方块保持不变,适合批量替换墙体材料。//walls方块ID生成空心围墙,只保留四周立面,上下不填充;//outline方块ID只画出选区边框,内部全部清空。执行大面积修改前,优先确认选区范围,一次性选中千万级方块容易触发服务器限制,造成修改中断。

复制粘贴功能依靠//copy、//paste,复制时以你当前站立位置作为基准点,粘贴时也会以你站的位置对齐,//cut等同于复制之后删除原区域方块。//stack次数方向可以沿着指定方向重复堆叠选区内容,比如//stack4north,向北连续复制4次,适合批量建造长廊、立柱这类重复结构。

我的世界创世神画笔与模板文件

画笔功能不需要选区,直接在空间里绘制几何体,//brspherestone6生成半径6的石头球形画笔,开启后右键方块即可生成球体,//maskgrass可以限制画笔只作用于草方块,不会改动其他方块。画笔还有圆柱、平滑地形的类型,适合地形塑造,调整地形起伏时,平滑画笔可以降低手工修改的工作量。

schematic模板文件用来保存建筑,//schematicsave文件名把选中建筑保存为本地文件,//schematicload文件名加载模板,加载完成后再执行//paste粘贴出来,这个功能可以跨地图、跨服务器搬运建筑,文件保存在WorldEdit的schematics文件夹内,分享文件时只需要传递对应schematic文件。

我的世界创世神权限与版本区分

运行环境安装方式权限要求指令前缀
Java单机Fabric/Forge模组开启作弊//
Java服务器Paper插件OP或者分配worldedit权限//
基岩版附加包添加worldedit标签;

Java版和基岩版创世神文件不互通,模板文件不能直接混用,基岩版的附加包需要开启实验性玩法,部分官方领域服不支持加载这个附加包。服务器服主可以在插件配置里设置单次操作最大方块上限,用来降低服务器卡顿概率,这个上限由服主自行调整,玩家无法修改。

误操作之后,//undo撤销上一步修改,//redo恢复撤销内容,撤销记录有数量上限,多次大型操作之后早期记录会被覆盖,大面积改动前,可以手动备份地图存档。有玩家直接在生存世界开启创世神批量挖掘方块,会直接跳过原版挖掘、收集的流程,这种用法不适合生存存档长期游玩。

方块ID写法有两种,英文名称和数字ID,新版本Java版优先使用英文方块名,数字ID在高版本里部分失效,输入指令时写错方块名称会提示无效方块,指令不会生效。