当初帮朋友配新机,纠结处理器i5和r5哪个好,前后换了两套板U,连着测了一周,才摸清楚不是谁一定更强,要看你拿电脑干什么活。最开始想着游戏性能优先,直接拿了12代i5,装好之后玩网游帧率确实稳,可朋友顺带还要剪短视频,多开几个剪辑窗口,时间轴拖动就开始卡顿,内存占用往上跳,CPU占用直接顶满。那时候还以为是内存买小了,又加了两根条子,情况也就稍微缓和一点,没有根本性改善。
换R5那套是第二周的事。同样的显卡、硬盘、内存,系统重装干净,关掉所有多余后台。打开剪映多轨道剪辑,素材堆的多的时候,R5的负载分布更均匀,预览拖动顺滑不少。网游帧数对比i5,差距不大,部分老网游还低了一点点,不仔细盯着帧率条根本察觉不出来。
多开软件,R5优势很明显。
一边挂直播后台,一边开文档、浏览器十几个标签页,同时放音乐,R5跑起来不会轻易出现窗口卡顿。换到i5这套,后台堆多了,切换窗口就会有短暂的延迟,前台游戏倒是不受太大影响。后来才反应过来,核心线程数量这块,同价位R5给到的线程更多,偏向多任务,i5单核爆发力强,更吃单线程性能的场景占优。
有个做设计的同事,跟我情况完全反过来。他主要玩3A大作,偶尔用PS修图,很少长时间多开剪辑软件。最开始听我说R5多开厉害,就入手了R5,用了半个月,总觉得游戏里场景复杂的时候,帧率波动会比预想中大,切回桌面加载大尺寸PS文件,打开速度也慢一点。后面换成同代i5,游戏帧数上限拉高,打开大型工程文件的等待时间缩短,他才觉得这套配置顺手。他电脑很少同时跑一堆程序,多线程优势发挥不出来,单核性能的差距直接感受得到。
还有功耗和温度这块,不能忽略。两套平台都用原装散热器,长时间满载渲染,R5的温度会更高一点,风扇转速拉起来噪音明显。i5原装散热压着,温度控制相对温和,日常安静很多。要是打算用原装散热不额外买风冷水冷,这点就要掂量,不想机箱吵,i5会省心些。如果愿意单独配散热器,R5温度问题就能压下去,就不用被这个限制住选择。
预算也是绕不开的一环。同价位的套装,R5主板CPU打包,经常能省下一点钱,省下的预算可以加到显卡或者固态上面。很多人配机只盯着处理器,忘了整机平衡,选了贵的U,显卡预算被压缩,玩游戏反而拉胯。i5套装价格普遍会贵一小截,预算紧张,还要兼顾多任务,R5套装性价比会突出一些。
不要拿新旧代对比。拿老款R5去对比新一代i5,结果完全没有参考意义,很多人踩这个坑,网上随便看个几年前的评测,就下定论说谁强谁弱。必须锁定是同一代的产品横向对比,不然测出来的结论完全不准。之前网上看到有人拿5600跟14代i5对比,得出R5不行的说法,这种对比本身就不公平,参考价值很低。
那台R5的机器,后来留给朋友一直用到现在,日常办公剪辑,用着一直稳定。i5那套,转手给了爱打单机游戏的熟人,反馈游戏体验很不错。两台机器用途不一样,没有出现谁碾压谁的局面,只是适配的场景不一样。
清理测试文件的时候,桌面还留着那天截图的帧率记录,随手全选删除。