当初准备新建小号,翻遍论坛找省钱的职业,最先要搞清楚地下城固伤职业有哪些,之前踩过坑,把百分比当成固伤,花时间给武器锻造,结果伤害半点涨不上去,白白浪费好多锻造材料。
最先上手的是狂战士,也就是大家常说的红眼,物理固伤,这个职业玩的人最多,操作门槛低,回血能力强,单刷副本压力小。一开始没分清固伤和百分比,以为武器强化越高越好,硬砸了强化器,后来才反应过来,固伤核心吃独立攻击力,老版本优先锻造,强化带来的提升很小,资源投错地方,伤害一直卡在门槛线,组队都不好进。
阿修罗是魔法固伤,控场技能多,大范围清图舒服,搬砖和打团都能玩。朋友起的这个号,前期养成很顺,不用追高强化武器,只需要慢慢刷材料把武器锻8,剩下资源堆智力和独立就行。他那会同时练了剑魂,两把武器对比下来,差距一眼就能看出来,剑魂要高强,阿修罗只要锻造,打造成本差一大截。
刃影,物理固伤,技能爆发高,形态干脆利落,短时间能打满输出。我在活动里领了个刃影升级券,一路升级很顺畅,就是技能需要熟悉柔化顺序,新手刚上手容易空技能。装备成型之后,单刷高级副本的表现很不错,适合打算把固伤职业当成主号培养的人。
魔道学者,魔法固伤,属于玩法比较有意思的法系职业,技能带很多机制,不是单纯的丢爆发,部分技能会有随机性。我见过有人玩魔道搬砖,清小怪效率尚可,但打BOSS要看技能触发,喜欢趣味玩法可以选,追求稳定爆发的话,会觉得它上限不如红眼刃影。
女柔道,物理固伤,主打抓取技能,很多怪物只要能抓,技能就能稳定打满伤害。缺点也很明显,遇到无法抓取的BOSS,输出会大打折扣,副本环境对它影响很大,属于偏小众的固伤职业,不推荐第一个号就选它。
还有审判圣骑士、混沌魔灵、次元行者、龙骑士、缔造者、女弹药、奇美拉,这些同样属于固伤分支。缔造操作方式特殊,用鼠标放技能,习惯常规键盘操作的人会很别扭。审判是圣职者转职,既能辅助也能转输出,想玩奶系偶尔切输出可以考虑。
很多人容易混淆,老版本固伤优先锻造,新版本改版之后,强化增幅也可以增加独立,不过平民玩家起号,锻造依旧是性价比最高的路线,不用硬追高强武器。区分职业最简单的办法,打开技能面板看伤害描述,写固定数值的就是固伤,按百分比计算伤害的就是百分比职业,不用到处查帖子,自己看面板就能确认。
之前一次性起了两个固伤小号,红眼和阿修罗,锻造炉不够用,天天刷巨龙副本攒材料,那段时间上线第一件事就是刷巨龙。锻造失败的概率不低,好几次卡在锻7上不去,材料清空,心态直接炸,后来学会慢慢囤材料,不要一次性猛点锻造,成功率体感上会舒服不少。
选固伤职业,最大的好处就是起号门槛更低,不用死磕高强武器。但不是说固伤就不用打造,防具首饰的增幅、附魔、徽章这些,依旧要跟进,只是武器这块的压力会小很多。如果预算有限,打算多练几个搬砖或者打团小号,优先从红眼、阿修罗、刃影里面挑,上手难度低,副本适配性更好。
别再像我最开始那样,分不清伤害类型乱砸资源。