蹲在电脑前面拉进度条的时候,脑子里又冒出来鸣人为什么不学飞雷神这个念头,那阵子只要闲下来就会翻相关的片段,来回拖、暂停,盯着屏幕上的光影看,自己在心里瞎琢磨各种可能性。就是单纯觉得奇怪,明明四代是亲爹,这术又那么好用,赶路逃命全都在行,怎么从头到尾都没见鸣人试着去接触。
最先冒出来的想法特别简单,以为只是没人教。翻了好多零散的片段之后才反应过来,不是没人教这么轻巧的事,水门走的太早,留下来的东西大多是封印相关,飞雷神的术式、印记的诀窍,根本没有一份完整可以直接拿去练的东西留在村子里。自来也带着鸣人到处跑的时候,重心全放在九尾的控制、螺旋丸的打磨上面,从来没有提过这个空间忍术半个字。
朋友在旁边搭话,说鸣人查克拉那么多,学这个肯定轻轻松松。
当时顺着他的话往下想,好像确实是这么回事,九尾源源不断供给查克拉,续航根本不用愁,不像很多忍者,放一次空间术就要耗掉大半的力气。后面慢慢再看细节,才察觉自己想的太浅了,查克拉量够只是门槛里很小一块,飞雷神看重的是精细的印记操控,还有对空间坐标稳定的感知,不是光有海量查克拉就能硬堆出来的。
那段时间,总下意识把螺旋丸和飞雷神放在一块比对。螺旋丸是把查克拉压缩旋转,鸣人练这个的时候,靠的是分身一遍遍重复试错,慢慢找到手感,这种笨办法对他来说最顺手。飞雷神不一样,它要提前刻印,每一个标记都不能出错,坐标一旦偏移,传送的时候不知道会被甩到哪去,风险实打实摆在那,容错率低的吓人。
有一回看到一段回忆,水门靠着飞雷神在战场上来回穿梭,一边转移同伴一边化解攻势,动作利落的不像话。盯着这一段看了好久,忽然意识到一个很微妙的点,水门本身的战斗思路,是依靠高速换位打突袭,属于游走型的打法。鸣人一直以来的路子,是正面扛住攻势,近身去碰撞对手,靠分身、仙术还有九尾的力量硬接,他整套战斗习惯,本来就不是围绕瞬间转移构建起来的。就算学会了,也未必能契合自己一贯的节奏。
还看过网上很多零散的说法,有的说飞雷神有血脉限制,必须是波风水门那种特殊天赋才能掌握,不是同族就一定可以学会。也有人说,术本身的原理记载残缺,就算拿到卷轴,没有前人在旁边手把手纠正印记的偏差,很容易练出事故。这些说法我没法确认真假,只是看的时候,心里会跟着摇摆,一会偏向这个说法,一会又觉得另一种好像更说得通。
其实还有一个很容易被忽略的地方,鸣人一路上,一直在学适配自己的东西。仙术、九尾模式、螺旋手里剑,这些能力都能和他自身的特质贴合在一起,慢慢叠加变强。飞雷神更像一个独立的工具,要单独分出大量精力去打磨,要记无数个标记位置,时刻留意坐标的稳定,在他要同时压制九尾、修行仙术、应付一次次危机的时候,很难再腾出额外的心力沉下心啃这么复杂的忍术。
偶尔也会脑补,如果鸣人真的学会飞雷神会是什么样子,打着打着凭空换位,躲开致命攻击,瞬间冲到对手身后。脑补归脑补,再回头看原作里所有的桥段,又能感觉到,故事里面没有给他安排这条路线。不是他没有资格去学,而是很多条件凑不到一块,机会、引导、适配性,少了一样,这条路就走不通。
这些全部都只是我自己反复翻动画片段攒出来的感受,没有什么确定的答案,别人的看法和我不一样也很正常。
关掉播放器的时候,窗外天色已经暗下来,也不想再继续找片段来回比对了。