折腾好几天,反复进图测恐龙扎堆场景,方舟分辨率调多少合适这件事,核心就是先锁定显示器原生分辨率,再靠分辨率缩放去救帧数,不要直接硬降游戏主分辨率。
方舟分辨率主设置实测
一开始图省事,显示器是1080P,直接把游戏改成1280×720,帧数确实往上跳了二十多,但是画面糊得厉害,远处树木、恐龙轮廓全是锯齿,找水晶和金属矿的时候特别费眼,骑翼龙高空赶路经常看错地形撞山。在孤岛红树林那种植被密集的地方,画面撕裂感很重,玩不到一小时眼睛发酸。
后来才反应过来,主分辨率尽量跟显示器原生保持一致,窗口模式切窗口化全屏,不要改成无边框窗口。原生1080P就固定1920×1080,原生2K就2560×1440,4K屏机器不够强就依旧选1080P主分辨率,不要硬扛4K原生渲染。
主分辨率不动,卡顿就调分辨率缩放。
方舟分辨率缩放档位测试
| 缩放比例 | 画面表现 | 适用配置 |
|---|---|---|
| 100% | 原生清晰,植被恐龙细节完整 | 高配显卡,野外、建家帧数稳定60以上 |
| 75%-85% | 轻微模糊,肉眼不容易察觉,帧数提升明显 | 中端显卡,大部分场景流畅,恐龙多的时候小幅掉帧 |
| 60%-70% | 画面明显发虚,远距离物体边缘发糊 | 入门显卡,只能保证基础可玩,不推荐长期用 |
| 低于60% | 严重马赛克,识别生物困难,不推荐 | 不推荐,画面损失太大 |
拿手里的GTX1650试的时候,1080P主分辨率,缩放拉到80%,平时跑图稳定五十多帧,恐龙群刷出来的时候最低也能守住四十帧,画面的损耗基本能接受。试过把缩放降到55%,帧数直接冲到七十,但远处的霸王龙看着跟一团色块一样,打BOSS的时候很吃亏。
朋友那台RTX4070,2K显示器,主分辨率2560×1440,缩放保持100%,开FSR平衡,建大片基地,几十只恐龙同屏,帧数依旧稳住六十往上,他说主分辨率一旦调低,鼠标光标会错位,视角移动会有奇怪的拉伸感。
不要混淆分辨率和分辨率缩放。
很多人踩坑就在这,把两个选项当成一回事。主分辨率是画布大小,缩放是实际渲染画面的倍率,缩放是更轻量的优化手段,代价远小于直接下调主分辨率。方舟的引擎本身优化一般,大基地、大量恐龙实体加载的时候,显卡压力会突然暴涨,单纯降低主分辨率带来的画面拉伸很难修复。
进游戏,先固定主分辨率。
打开孤岛红树林,原地等待植被刷新,看同屏多棵大树加载时的最低帧。最低帧稳定大于45,缩放维持100%;最低帧掉到30到45之间,缩放降到75到85;低于30,优先调低阴影、视野距离,缩放尽量不要低于60%。
那天晚上退出游戏,桌面图标看着比游戏里清晰很多,盯着屏幕发呆,想着早知道就不该一开始直接把主分辨率拉低。