开一把快速,队友打完结算就盯着面板问麦克雷命中率多少合格,盯着那串数字发呆的时候,整局的挫败感一下子就涌上来了。那天打完看数据,命中率只有22%,公屏有人直接说这个数值根本拿不出手,连混都算不上,手指搭在鼠标左键上,半天没敲出一句话反驳。之前总在各个帖子里翻别人晒出来的战绩,看见好多人动不动就三十多,下意识觉得自己这个数据差的离谱,连着好几天,每局结束第一件事就是打开战绩面板反复核对命中率,甚至刻意放慢开枪节奏,非要等准星牢牢锁到人身上才扣扳机,结果反而经常漏掉输出窗口,被对面突进贴脸秒掉。
打快速的时候总想着把命中率拉高,刻意不甩枪,只打站着不动的目标,遇到移动的敌人干脆不开枪,几局下来命中率是涨上去一点,可团队伤害掉的厉害,队友那边压力大到扛不住,打完还说我这个麦克雷跟没在场上一样。那个时候才反应过来,光盯着命中率数字去玩,路子本身就偏了,命中率好看,但是没打出该有的压制效果,还是没用。
有次排到一个常玩麦克雷的好友,结算面板他命中率才26%,但是消灭和最后一击都排在队伍第一。打完之后聊起来,他说很多时候为了打断对面奶线、逼对面走位,会盲射或者预瞄拐角,这种子弹大多是空的,会直接拉低命中率,可这些子弹不是浪费,是用来限制对手活动空间的。他说自己很少纠结麦克雷命中率多少合格,对局里优先看能不能打断关键技能,能不能抓住对面换弹的空隙秒掉后排,命中率只是附带出来的数字而已。
换到竞技模式之后感受更明显。
防守卡点的时候,对面扎堆往前冲,要不停开枪压制,子弹打出去很多,命中的比例自然往下掉,可只要能拖住进攻节奏,就不算白打。换成拉扯的地图,远距离对枪机会变多,子弹更容易空,想要维持高命中率,就要等更好的输出时机,但是等待的间隙,队友很容易被逐个击破。有一局攻防互换,为了守住点位,连续对着入口预瞄开枪,整局命中率跌到21%,但那一把守住了目标点,最后拿下对局,结算之后看着那串偏低的数字,心里却没有之前那种难受的感觉。
也试过专门去训练场练定点爆头,训练场里命中率轻松冲到40%往上,可一把训练场的手感,放到真人对局里面完全不成立。训练场的靶子不会走位,不会绕掩体,不会突然跳出来近身,更不会有其他人来干扰视线,训练场打出来的高命中,根本不能直接套在实战里。曾经把训练场的数据当成标准,进游戏之后就疯狂受挫,总觉得自己实战发挥失常,心态越打越急躁,一着急开枪就更不准,陷入恶性循环。
后来慢慢不再每一把都死卡命中率。有时候状态好,连续抓到对面露身位的机会,命中率能摸到28%左右;状态差,频繁被源氏、猎空贴脸骚扰,被迫仓促开枪,命中率掉到20%上下也是常有的。同样的命中率,在不同对局里带来的效果差别巨大。有些局24%的命中率就足够完成任务,有些局就算冲到30%,只打前排肉盾,没处理对面的后排,队伍照样输掉比赛。
身边还有玩家,执着追求好看的命中率,只捡残血目标打,看见满血灵活的英雄就直接收枪,全程避战,面板数据看着漂亮,对局贡献却很低。这种玩法我试过两局,打起来特别别扭,完全丢掉麦克雷这个英雄本来的作用,单纯为了一个数字去压缩自己的操作空间,玩的一点意思都没有。
直到现在,也没有找到一个能让我安心的合格线。数字只是一局游戏留下的痕迹,不能单独拿来评判一局麦克雷玩的好不好。