当初纠结神界原罪1和2哪个好玩,先开的初代,打了二十多个小时,中途停下来,隔了快半年才去碰二代,两个都通关之后,心里的偏向其实很清楚。

初代的底子是扎实的,回合制战斗框架已经搭好,元素组合的乐趣一点不少,油加水、电打水面这些玩法,第一次玩到的时候确实觉得新鲜。就是节奏卡得很死,地图不大,可走的支线看着多,很多对话都写得偏严肃,人物没有太多鲜活的小动作,NPC大多站在原地等你触发对话,很少会因为你做了一件小事,就顺着产生连锁反应。跑图的时候也经常迷路,路标给的信息含糊,好几次卡在一个区域,不知道该往哪推进主线,翻任务日志翻的头疼。

这只是我的个人感受,不是标准答案。

换二代之后,最先感觉到不一样的地方,是世界会跟着你动。随便偷一个商人的东西,被旁边路人看见,路人会跑去通风报信,没过多久卫兵就围过来,你可以嘴炮蒙混、直接开打,或者悄悄绕回去把告密的人说服改口,一条小事能岔出好几种走向。角色之间的对话也松弛很多,队友会主动搭话,赶路走着走着就吵起来,或者冒出一句吐槽,不是干巴巴等着你来点对话选项。

战斗上二代没有把元素玩法丢掉,反而拓宽了边界,高低差这个改动影响很大,站在高地输出有加成,很多关卡不用硬拼伤害,靠卡位、造地形就能翻盘。初代不是没有高低,只是做的很粗糙,很多时候判定乱哄哄的,明明站在高处,伤害加成时有时无,打起来心里没底。不过初代有一点我一直记着,它的谜题更偏向硬核,很多机关要反复读文字线索,沉下心慢慢推,喜欢啃解谜的话,那段过程其实很舒服。

初代门槛更磨人。

开局没有很友好的引导,属性、天赋、技能系统一股脑丢过来,加点错了,后面很长一段时间打的很难受,也没有方便的洗点手段,错了就只能硬扛或者开新档。二代前期引导柔和不少,洗点功能很早就解锁,试错成本低,想玩奇怪的build,比如纯对话流、召唤流,随时能调整,不用害怕一步加废整局废掉。但它也不是全是优点,有些支线收尾有点潦草,埋下的伏笔到后面轻轻带过,没有给预想里的回馈,主线后半段的节奏,也比不上前半张地图那么抓人。

身边有个朋友和我反过来,更喜欢初代。他不爱那些繁杂的NPC互动,觉得二代到处都是选择,选之前总要反复权衡,玩的很累,初代目标直白,专心解谜和战斗就够,没有那么多道德选择压在身上。他说二代有时候选项太多,反而不知道自己想做什么,玩着玩着就失去代入感,这点我没法反驳,选择多本身,对一部分人来说就是负担。

我通关初代的时候,是带着一种完成任务的感觉,打完长舒一口气,记住的大多是几场难打的战斗和几道卡很久的机关。打通二代之后,脑子里留下来的是一堆零碎的小故事,有骗村民放走恶魔的选择,有和队友闹掰之后独自继续赶路的片段,这些细碎的分支,比单纯的战斗谜题留的印象更深。它的bug也不少,偶尔对话错位,NPC卡在地形里不动,碰到的时候也挺恼火,只是这些小毛病,没有盖过它交互带来的乐趣。

要是我之后再回头重开,会直接选二代。初代大概只会在某一天,突然想安安静静啃几个文字谜题的时候,再捡起来。

最后悔的是当初硬逼着自己连续打通初代,带着疲惫去开二代,差点错过二代前面最有意思的部分。

神界原罪1和2哪个好玩,新手优先神界原罪2,它的交互更生动、试错门槛更低,元素回合战斗也延续了系列特色;神界原罪1更适合偏爱硬核解谜、喜欢精简叙事,不看重大量NPC互动的玩家。