断断续续花了快三周打通,一直在琢磨孤岛惊魂3和4哪个好玩,打到4的后半段的时候,好几次切回3的存档,就想再闻闻那座热带海岛裹着燥热海风的味道。

最先上手的是4,雪山谷地的地图看着很气派,植被层次多,能看见云雾绕着山头飘,还能骑大象赶路,载具种类也丰富,任务给的奖励看着很丰厚。就是玩久了总觉得差一口气,敌人的AI偏死板,大部分据点都能找个高处蹲着,拿狙击枪挨个点名清完,很少会被突如其来的状况打乱节奏。主线里的几个反派台词写得花哨,可很难让人记在心里,做完一段任务,转头就忘了刚才和谁对峙,为了什么在争斗。

3不一样。

刚落到岛上的时候,手里只有一把破刀,远处树丛里随时会窜出野狗或者巡逻的海盗,听见脚步声心就揪起来。据点不会给你留那么多舒服的制高点,很多地方杂草密得挡视野,刚摸进去就被侧面的敌人发现,被迫掏枪硬打,紧张感一直吊在身上。反派瓦阿斯的戏份不多,但每次出场冲击力都够,那种疯疯癫癫又带着逻辑的压迫感,直到现在我都还记得。狩猎系统做的也贴合环境,剥皮攒材料做装备,每一块皮子都要自己冒险去拿,不是随便接个委托就能拿到成品,一点点变强的过程很扎实。这只是我的个人感受,不是标准答案。

也不是说4一无是处,它的自由感其实更宽松。不想推主线的时候,可以漫山遍野跑,找祭坛、打猎、开热气球,不用时刻提防被敌人追着打,节奏能自己拿捏。朋友就更喜欢4,说3太压抑,长时间玩下来容易累,雪山风景看着舒心,没事骑着大象横冲直撞很解压,他反复开了三四周目,专门用来闲逛拍照,很少碰主线任务。

有个地方我一直觉得别扭,4的武器解锁门槛低,中后期拿到强力枪械之后,难度直接垮掉,哪怕正面冲进据点硬刚,容错空间也很大。3的武器资源卡的严,子弹经常不够用,很多时候逼着你用消音、诱饵、小刀潜行,逼迫你去适应这座岛的规则,而不是拿着重武器碾压一切。它的地图面积不算大,但每一片区域都塞满了危险,随便往林子深处走两步,都有可能撞上意想不到的麻烦。

不过3的短板也很明显,画面放现在看粗糙,交互动作重复,支线任务类型翻来覆去就那几样,跑多了也会腻。4在这些地方做了优化,UI更顺手,支线花样多,还有不少有意思的随机事件,打磨的更成熟,更像一套流水线打磨好的开放世界模板。

通关之后,留在脑子里的画面完全不一样。4留下的是开阔的雪山河谷,慢悠悠的热气球;3留下的是黄昏海边的篝火,海盗的叫喊声,还有躲在草丛里屏住呼吸的那段时间。如果追求轻松休闲,想慢慢逛风景,4会舒服很多;想要沉浸式的冒险,想要被环境和反派牵着情绪走,3给到的体验会更独特。

打完最后一关,关掉游戏,没打算再开新档。